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Erhebungsmethoden

In allen Bereichen der Marktforschung kooperieren wir mit unserem strategischen Partner (r)evolution market research GmbH.


Sekundärforschung

  • Desk Research
  • Expertengespräche
  • Data Mining
  • Analyse von internen Daten

Qualitative Primärforschung

  • Gruppendiskussion
    Focus Groups:
    Normale Gruppendiskussionen
    Small Groups:
    Privatere Atmosphäre, tiefergehend
    Creative Groups:
    Mit einer Vielzahl von Kreativitätstechniken
    Combi Groups:
    In Kombination mit Einzelinterviews
    Two Step Groups:
    Direkte Kommunikation mit den Konsumenten
    Contra Groups:
    Kontrollierte Teilnahme eines „Agent Provocatuer“

  • Exploration
      - Collagen-Technik
      - Methode der Kritischen Ereignisse / Beschwerde-/ Lobanalysen
      - Sequentielle Ereignismethode
      - Storytelling
      - Tiefeninterviews, Lebensstilinterviews, Interviews mit Paaren, Freunden etc.
      - Expertengespräche , Delphi-Erhebung

  • Kreativitätstechniken
    Systematische Fragetechnik:
    Zirkuläre Fragen, Dritte Person, Fragen, Paradoxe Fragen
    Assoziationen:
    Brainstorming, Galeriemethode, Metaplan, Mindmapping
    Systematische Ideensuche:
    Morphologischer Kasten, Problemkreisanalysen, SCAMPER (Osborne)
    Visualisierung:
    Collagen, Schnappschüsse, Bildzuordnung, Bildhafte Vergleiche, Synetik, Bionik
    Perspektivenwechsel:
    Rollenspiele, 6-Hüte (DeBonno). Alter Ego, Pro- und Contra-Spiel
    Konfrontationstechnik:
    Kopfstandmethode, Reizwörter, Reizbilder
    Analogien:
    Planetenspiel, Markenparty, Chinesisches Portrait, Szenarien

  • Beobachtungen
    - Shadowing und Beobachtung
    - Kreative Tagebücher
    - Experimentelle Designs
    - Kundenpfadanalyse
    - Prozessanalyse/ Blueprinting
    - Wettbewerbsanalyse

Quantitative Primärforschung

  • Klassische /Online Befragung
  • Telefoninterviews / CATI
  • Face-to-Face Interviews /CAPI
  • Mystery Shopping

Experimentelle Erlebnisforschung

  • Experimentelle Erlebnistests
    Durch experimentelle Erlebnistests wird es möglich, den direkten Einfluss ausgewählter CTP Erlebnistreiber (z.B. das Mitarbeiterverhalten in einem Verkaufsgespräch) auf relevante Zielgrößen (z.B. die Kaufintention des Kunden) zu messen. Die Präsentation dieser Treiber mittels eines eigens produzierten Stimulus macht eine direkte Ursache-Wirkungs-Messung möglich und schaltet verzerrende Einflussgrößen wie z.B. andere Kunden oder die Umfeldgestaltung methodisch aus.
    Ein wesentlicher Mehrwert dieser Art von experimentellen Erlebnistests liegt in der Erfolgsprognose von Maßnahmen bereits vor Umsetzung. Die ServiceLust GmbH verfügt über eine weitreichende Erfahrung in der Konzeption und Durchführung von experimentellen Studien, die häufig in Verbindung mit explorativen Vorstudien zur Treiberidentifizierung verknüpft werden (z.B. Methode der kritischen Ereignisse, Tiefeninterviews, Fokusgruppen etc.).
    Von ServiceLust eingesetzte innovative Experimentalstimuli in Form von z.B. Fotostories, Kurzfilmen oder Hörspielen schaffen einen neue Qualität experimenteller Erlebnisforschung und gewährleisten höchste interne Validität bei gleichzeitiger Realitätsnähe der Untersuchung.

  • Szenario Entwicklung
    Grundlage für die experimentellen Stimuli im CTP-Bereich stellen in den meisten Fällen Szenarien dar, das heißt Beschreibungen von erfolgskritischen CTP-Erlebnissen, die es aus Kundensicht zu optimieren gilt (z.B. Beratungsgespräch in einer Filiale).
    Grundlagen dieser Szenarien sind textliche und bildliche Bausteine zur Repräsentation einzelner Treiber und ihrer Ausprägungen (z.B. hohe vs. Geringe Motivation des Mitarbeiters), die sich in unterschiedlichen Kombinationen zu alternativen Szenarien formieren.
    Die im Stil von Drehbüchern formulierten Szenarien dienen als strikte Grundlage für die Stimuli Produktion; die Servicelust GmbH verfügt über breite und tiefe Erfahrungen in der Szenario-Entwicklung.

  • Stimuli Produktion
    CTP-Stimuli werden auf Basis der entwickelten Szenarios produziert. Sie können – je nach Fragestelllung und auch in Kombination – in schriftlicher Form (Geschichten), in bildlicher Form (Fotostories), in akustischer Form (Hörspiele z.B. zur Optimierung von Call Center Situationen) oder auch in audio-visueller Form (Kurzfilme, z.B. zur Optimierung eines Filialbesuchs) hergestellt werden.
    Die ServiceLust GmbH verfügt über ein Netzwerk an Partnern für die technische Produktion der Experimentalstimuli (siehe z.B. www.skyline-tonfabrik.de).

  • Befragung
    Die Befragung in der experimentellen Erlebnisforschung dient der Analyse der Veränderung ausgewählter Zielgrößen wie z.B. Kundenzufriedenheit, Kaufintention oder Markenwahrnehmung auf Basis der präsentierten Stimuli.
    Im Fall von audio-visuellen Stimuli (d.h. Kurzfilmen zur Darstellung von z.B. einer Beratung in einer Filiale) erfolgt deren Präsentation mit anschließender Befragung per Fragebogen vorzugsweise online oder sie wird wahlweise in einem Teststudio durchgeführt.
    Im Fall von akustischem Stimuli (d.h. Audiotapes zur Darstellung von z.B. einem Verkaufsgespräch am Telefon) erfolgt deren Präsentation vorzugsweise telefonisch oder sie wird in einem Teststudio durchgeführt.
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